这次我们将探讨世界。首先,我们遇到第一个问题便是“什么是世界”。

A long time ago in a galaxy far, far away…

上面这句话选自电影《星球大战》著名的片头字幕。这段话简明扼要地向我们阐述了《星球大战》的世界,而且开头仅用一句话,就清楚地说明了故事发生的时间与地点。确定“时间”和“地点”两个要素是创建世界时首先要完成的工作。但是只有一句“这款游戏的世界是很久很久以前的一个遥远星河”的话,玩家肯定不会买账。具体的细节还应该深入探讨。


4-1 世界

创建世界的时候,可以效仿角色设定,列出一个表格:

有关世界设定的项目要多少有多少,这里就不再一一列举了。不过有一点各位需要清楚,那就是这些项目不必每一个都要考虑到。时间与地点是必须考虑的,其余则根据游戏的主题、游戏系统、故事内容的不同而不同,有些必须设定,有些则可有可无。

对于设定项目的取舍是很重要的。创建世界设定表的时候,不要一开始就列举所有项目,而是综合考虑“游戏系统是什么样的”“想创作一个什么样的世界”等问题,逐个列举必不可少的项目,这样效果会好很多。举个例子,我们创作奇幻风格RPG游戏的世界时,我们要考虑“魔法成立的条件是什么”“怪物是什么样的一种生物”等问题,而创作《恐怖惊魂夜》这类推理作品的时候,则应根据需要考虑“处于何种时代形势下的何种场所”(比如手机是否普及就对设定产生很大影响)等问题。

4-2 创建什么样的世界

创建世界时以“如果世界是这样的呢?”这种形式去思考,创作过程会比较顺利。比如我们以“如果这个世界能使用魔法会怎么样?”为起点,假设世界散布着几个都市国家:

  • “魔法都市夏哈纳”是这几个都市国家之一。
  • 夏哈纳借助魔法的力量繁荣昌盛,而其他国家并不会使用魔法,因此夏哈纳成了其他国家称赞与嫉妒的对象。这些国家中,都市规模最大的多兰加一直对夏哈纳虎视眈眈,妄图夺取夏哈纳的魔法力量。两国之间的局势一直处于紧张状态。
  • 为筹备与多兰加难以避免的一战,夏哈纳进行着魔法武器的开发。这种武器的威力足以一瞬间消灭整座都市。得知该情报的多兰加秘密排出战士穆奇亚潜入夏哈纳,命其夺取魔法武器的设计图。

上述设定掺入了一些故事的成分,不过,考虑世界设定的时候,总会难以避免地涉及故事创作,所以各位不必太过于强求纯粹的世界设定。
下面是作者创建的“能使用魔法的世界”的世界设定表。

接下来,我们要考虑的便是如何制定世界的规则。遵守规则能给世界带来说服力和真实感。反过来,不遵守规则,世界就会显得非常假,非常可疑。忽视规则的世界只能换来玩家的嘲讽与失望。因此我们在创作世界设定时,既需要去创作有规则的世界,也需要去创作大众能接受的规则。


至此,第 4 章就结束了。第 4 章主要围绕“世界”展开,作者提到了一些相关的世界设定创作技巧。这一章也是第一部分“游戏剧本的主要成分”的最后一章,纵观整个第一部分,作者提及了众多游戏剧本创作的小技巧。从下一章开始,我们讲进入本书的第二部分“结构”,笔者最近因为工作/出国等各种原因,更新缓慢,还请大家见谅。